von Matthias Hell
„The hardest part of book publishing is getting the first 10,000 copies of a book read. (...)
Kickstarter seems custom made to solve the 10,000 copy problem. The author with a tribe can reach out to her readers, activate them and make an offer: if enough of you agree to buy this book today, I’ll write it and send it to you just before a publisher puts it on sale...
I won’t be the last person to try this pre-coordination approach. I think it’s particularly attractive as we enter a digital-only world.”
Über Seth Godins Kickstarter-Experiment haben wir bereits berichtet („We eliminate book publishers and create excitement“). Zum Jahresanfang ist sein Projekt „The Icarus Deception“ nun auch in Buchform erschienen – Zeit für Godin, um in einem spannenden Blogbeitrag ein differenziertes Fazit über die Rolle von Crowdfunding für den Publishing-Prozess zu ziehen.
Neue Vertriebsmodelle
Content-Lizenzierung: „Shades of Grey“-Sextoys, Harry-Potter-Legosteine und die Brettspiel-Adaption der Fantasy-Saga „Game of Thrones“ sind erste Beispiele für die erfolgreiche Lizenzierung von Buchinhalten. „Why Isn’t More Book Content Licensed?“, frägt daher Publishing Perspectives.
Gratis-Appetizer: Literaturverlage sollten sich ein Vorbild an Medienhäusern nehmen, die ihre Nutzer durch Gratisangebote an kostenpflichtige Inhalte heranführen, meint Buchreport. Als Ansatzpunkte werden kostenlose Piloten für digitale Serien oder die Preview-Funktionen der eBook-Stores angeführt.
eBook-Bundles: Ein gutes Beispiel dafür, wie sich mit dem Bundling von eBooks Mehrwerte für einzelne Titel schaffen lassen, liefert das Publishing-Startup Ganxy. Auf einige der interessantesten Features weist Paid Content hin:
„Ganxy already lets authors and publishers create ebook “showcases” that can be tweeted and embedded on sites like Facebook, or can stand alone as websites.
With the new bundling feature, authors and publishers can create “box sets” of ebooks and sell the bundles directly to their audience through the showcase.”
Neue Erzählformen
Story Games nutzen das Social Community Prinzip, um Nutzer auf der Schnittmenge von Rollenspiel und Fanfiction zur Veröffentlichung eigener Inhalte zu bewegen. Mit „The Black Crown Project“ (mehr dazu in den Terms of Service) von Random House setzt erstmals ein Großverlag auf ein Story Game. (Pressemitteilung)
Interaktiver Roman: Jeff Gomez ist nicht nur Penguin-VP für Online Sales, sondern verfolgt auch literarische Ambitionen und hat mit „Beside Myself“ nun einen eigenen App-Roman veröffentlicht. Gegenüber Publishing Perspectives plädiert Gomez für die erzählerischen Möglichkeiten des interaktiven Formats:
„It’s the next step toward removing the boundaries of storytelling,” he said, adding, “We live with and work on computers all the time and there are things you can do with digital technology that you can’t do in a print book,” emphasizing that “the book exists to house the novel, not the other way around.”
Struktureller Wandel
Digitaler Status quo: Der jährlichen Survey der Alliance for Audited Media zeigt, dass sich Digital in der Publishing Branche als Standard etabliert hat. 90 Prozent der Verlage produzieren digitale Inhalte und unterstützen dabei eine immer größere Anzahl an Plattformen. (Pressemitteilung)
Pearson: Die weltgrößte Verlagsgruppe bleibt bemüht, den Anschluss an den digitalen Wandel zu behalten und setzt dabei nun auf eine Minderheitsbeteiligung an Nook Media, der eBook-Tochter von Barnes & Noble. (via Börsenblatt)
Buchhandel im Umbruch
Orell Füssli: Der bereits beim stationären Geschäft auf den Rückbau setzende Schweizer Filialist hat seinen Online-Discounter Storyworld.ch geschlossen. (via Carpathia)
Weltbild: Statt sich mit dem harzenden Weihnachtsgeschäft im stationären Buchhandel aufzuhalten, beschäftigt sich Weltbild-Chef Carel Halff lieber mit den Verkaufszahlen seiner eBook-Reader und prognostiziert für 2015 einen Anteil von bis zu 25 Prozent. (Pressemitteilung)
Unter der Rubrik Buchlos in die Zukunft bringen wir jede Woche das Spannendste zu den strukturellen Umbrüchen in der Buchbranche.
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